jueves, 30 de marzo de 2017

Mooc- Reflexiones finales

Reflexiones finales curso "Competencias digitales"- MOOC

1.¿Qué has aprendido con el MOOC?

Además de conocer las áreas de la competencia digital he conocido muchos recursos y herramientas que no había utilizado nunca.
La utilidad de las rúbricas, no solo para  evaluar a nuestros alumnos sino también para conocer si hay aspectos que trabajan peor. Con la evaluación de prácticas con rúbricas en Moodle he comprobado la cantidad de información que se puede extraer considerando en conjunto la rúbrica de todos los alumnos, más allá de la evaluación propiamente dicha.

2. ¿Cuáles son los aspectos positivos del MOOC?
Conocer las ideas de otros compañeros de curso te ayuda a plantearte y cuestionarte formas de mejorar algunas de las actividades que realizas en tu trabajo.
La metodología es un punto fuerte, pues te permite  organizarte el trabajo y el tiempo. Esta flexibilidad es fundamental para hacerlo compatible con otros aspectos personales y laborales.

3.¿Qué sugieres para mejorarlo?
Aumentar la duración para realizar el trabajo.

4.¿Qué te llevas del MOOC en tu mochila?
Te permite ponerte al día en temas de actualidad como es la "competencia digital", conocer el trabajo de tantas personas con propuestas muy interesantes y como no, el descubrimiento de recursos y herramientas con muchas posibilidades de aplicación en el aula.

Unidad 5 - Evaluar la competencia digital

Reto unitad 5.
Evaluación de la competencia digital: criterios, rúbricas y procesos.

Rúbrica : periódico de Economía


3
2
1
Información
Dimensión 2
1.1-Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital
Localiza la información y la expresa de forma organizada. Sabe seleccionar la información pertinente a partir de las sugerencias del profesor. Usa otras fuentes fidedignas distintas a las aportadas por el profesor.
Es capaz de buscar cierta información dentro de páginas suministradas por el profesor
No muestra ningún dato de organismos oficiales o no aporta el enlace para verificar dónde lo ha encontrado

1.2 Evaluación de la información, datos y contenidos digitales
Contrasta la validez de los datos aportados justificando las fuentes.
Compara datos de distintas fuentes de información.
Introduce en el trabajo datos de alguna página no fiable.

1.3 Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenido digital
Sabe aplicar diferentes métodos para organizar los contenidos. Ejemplo: pestañas en el blog.
Etiqueta la información guardada para facilitar la búsqueda para él y el resto de sus compañeros
Guarda archivos (texto, imágenes, tablas,..) y sabe recuperarlos de los documentos compartidos por el grupo.
Comunicación y Colaboración
2.1 Interacción mediante tecnologías digitales
Usa todos los documentos compartidos en todas las plataformas donde se documenta el periódico
Solo utiliza alguno de los recursos o herramientas utilizados para crear y colaborar en la creación del periódico
Utiliza uno o ninguno de los recursos establecidos para crear y colaborar en la creación del periódico

2.2 Compartir a través de las tecnologías y
2.4 Colaboración mediante canales
Habitualmente comparte contenidos y recursos para facilitar la creación del periódico y su lectura para cualquier visitante.
Utiliza con frecuencia herramientas para colaborar con sus compañeros en la creación del periódico.

Puntualmente comparte algún archivo con las herramientas o recursos planteados para el proyecto
Sabe adjuntar archivos, fotos por correo pero no utilizar otras herramientas para compartir el contenido del trabajo
3- Creación de contenidos
3.1 Desarrollo de contenidos digitales
Crea contenidos con distintos formatos, incluidos los multimedia, y además lo realiza en distintos formatos o plataformas.
Crean contenidos con distintos formatos, incluidos los multimedia
Crean documentos sencillos (texto, tablas, imágenes)

3.2 Integración y reelaboración de contenidos digitales
Crea contenidos nuevos a partir de otros existentes utilizando siempre las licencias de forma adecuada.
Es capaz de mejorar los contenidos presentándolos con otros medios(mapas, diagramas,..)
Es capaz de hacer cambios en los documentos compartidos por el grupo
Resolución de problemas
5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
Es capaz de decidir qué herramienta es la mejor para hacer el trabajo planteado y si no conoce ninguna es capaz de buscar una adecuada
Es capaz de utilizar herramientas básicas para la mayoría de tareas que deben desarrollar relacionadas con el periódico pero no busca herramientas alternativas (mejores)
Utiliza herramientas básicas para una pequeña parte de las tareas planteadas y no busca alternativas.


miércoles, 29 de marzo de 2017

Unidad 4- Reto

Reto de la Unidad 4
Diseñar una actividad digital para nuestros alumnos.
El proyecto consistirá en la creación de un periódico de Economía que colgarán en un blog. Los alumnos tendrán que elaborar artículos basados en información oficial y crearán, utilizando diferentes herramientas digitales tablas, gráficos, etc que les ayuden a exponer su trabajo al resto de compañeros. Lo realizarán en grupos y trabajarán con plataformas que les permita compartir documentos y trabajar desde distintos lugares para que cada uno pueda aportar desde dónde esté y en el momento que lo necesite. Al final, todos los documentos se colgarán en el blog de la asignatura para compartir todos esos trabajos.

El objetivo es que los alumnos consigan desarrollar tanto sus competencias en el ámbito económico como en el digital. Para ello trabajarán de forma colaborativa con otro u otros dos compañeros, en función del número de alumnos del aula.
Es un proyecto que se desarrollará durante la 3ª evaluación y el tiempo empleado será aproximadamente 1 mes.
La secuenciación de las actividades será:
1º Búsqueda de información y análisis de la misma
2º Realización de tablas, gráficos,... que ayuden a ver los datos aportados
3º Elaborar una opinión a partir de los datos encontrados
4º Subir el trabajo del grupo a un blog de aula

Durante la elaboración de los pasos 1,2 y 3 se irá subiendo el trabajo realizado a un documento compartido del grupo de trabajo (por ejemplo un drive).

1.       Justificación curricular (curso, materia, unidad didáctica).
Curso: 4º ESO
Materia: Economía
Unidad didáctica: Inflación y desempleo
2.       Objetivos, áreas, competencias y niveles competenciales de la competencia digital docente. Usa el Marco de Referencia para tener una tabla clara de áreas, competencias y niveles.
Objetivos:
Los objetivos planteados son que el alumno sea capaz de:
·         Explicar en qué consiste la inflación.
·         Describir las diferentes causas de la inflación y teorías explicativas de la misma.
·         Calcular la tasa de inflación.
·         Distingue las políticas existentes para combatir la inflación y valorar críticamente los efectos causados por la inflación.
·         Representa la oferta y la demanda del mercado de trabajo.
·         Conocer los colectivos especialmente afectados por el desempleo.
·         Explicar y describir los tipos de desempleo existentes según la causa que los provoca.
·         Calcular las tasas de ocupación, actividad y desempleo a partir de ejercicios que describen economías sencillas.
·         Conocer y entender las diferentes teorías que explican el desempleo.
·         Reconocer las diferentes políticas llevadas a cabo para generar empleo
·         Argumentar las ventajas e inconvenientes de las diferentes políticas de empleo.
Área: Economía 4º ESO
Competencias:

1. Competencia en comunicación lingüística: saber argumentar, explicar y comunicar los contenidos relacionados con la inflación, las causas y políticas para combatirla y el mercado de trabajo, expresándolos todos ellos de forma correcta.

2. Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología:
Matemática: reconoce la importancia de la utilización del lenguaje matemático en la cuantificación de los fenómenos de la economía tales como tasas de paro, tasas de ocupación, tasas de actividad, tasas de inflación, etc. Así mismo, valora la utilidad de la representación gráfica de las curvas de oferta y demanda del mercado de trabajo.
3. Competencia digital: búsqueda y selección de información de carácter económico como inflación, IPC, empleo, ocupación, etc., por medio de las TIC y saber reconocer la utilidad de las aplicaciones informáticas para mostrar la información encontrada y aclarar los contenidos relacionados en dicha información, presentada de una forma clara, concisa y visualmente agradable en el soporte tecnológico más adecuado.
4. Competencia aprender a aprender: la obtención, selección y valoración de las informaciones obtenidas sobre distintos temas económicos como la inflación, el desempleo y las políticas de empleo, etc., de repercusión social y el saber comunicar conclusiones e ideas para formarse opiniones propias argumentadas permiten que el alumno desarrolle eficazmente su competencia de aprender a aprender.
5. Competencias sociales y cívicas: reconocer el impacto que el problema del desempleo puede causar en aquellas sociedades especialmente afectadas por el mismo.
6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: reconocer la importancia de la iniciativa y del espíritu emprendedor como una forma de autoempleo, y por tanto de solución para reducir las elevadas tasas de paro actual.
Niveles competenciales de la competencia digital docente.
Área 1: Información y alfabetización informacional
1.1   Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital. Buscar información, datos y contenido digital en red y acceder a ellos, expresar de manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante, seleccionar recursos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de información.-- Nivel Intermedio-avanzado
1.2     Evaluación de la información, datos y contenidos digitales: Reunir, procesar, comprender y evaluar información, fuentes de datos, y contenido digital, de forma crítica. Nivel Intermedio-avanzado.
Área 2: Comunicación y colaboración
2.1 Interacción mediante tecnologías digitales Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales, contemplar diferentes formatos de comunicación. – Nivel avanzado
2.2 Compartir a través de las tecnologías digitales Compartir la ubicación de la información y de los contenidos encontrados, estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar como intermediario/a, ser proactivo/a en la difusión de noticias, contenidos y recursos, conocer las prácticas de citación y referencias e integrar nueva información en el conjunto de conocimientos existentes.- Nivel avanzado
2.4 Colaboración mediante canales digitales Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y para la creación y construcción común de recursos, conocimientos y contenidos. Nivel avanzado

Área 3: Creación de contenidos digitales
3.1 Desarrollo de contenidos digitales Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías. Nivel avanzado
3.2 Integración y reelaboración de contenidos digitales Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido y conocimiento nuevo, original y relevante. Nivel avanzado.

Área 5: Resolución de problemas
5.1 Resolución de problemas técnicos Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos (desde la solución de problemas básicos hasta la solución de problemas más complejos). Nivel intermedio.
5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos, herramientas como de desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a las necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones y las herramientas digitales. Nivel intermedio.

3.       Contenidos.
·         Inflación y términos relacionados.
·         Efectos causados por la inflación.
·         Teorías explicativas de la inflación.
·         Políticas para combatir la inflación.
·         Mercado de trabajo: oferta, demanda y salarios.
·         Colectivos especialmente afectados por el desempleo.
·         Tipos de desempleo.
·         Tasas de actividad, ocupación y desempleo.
·         Teorías sobre el desempleo.
·         Políticas de empleo.
4.       Metodología (actividades, recursos, aplicaciones).
Tras la explicación de conceptos básicos relacionados con los contenidos de la unidad, los alumnos tendrán que elaborar en un blog creado especialmente para esta asignatura un artículo de actualidad.
Deberán tratar el tema de la inflación y del desempleo aportando primero una definición de los mismos, de sus posibles efectos y de las políticas que se utilizan para luchar contra ellos.
En segundo lugar, tendrán que buscar información en organismos oficiales y a partir de los datos encontrados elaborar una tabla con la evolución de ambas variables económicas en los últimos 15 años. Además, realizarán un gráfico donde se muestre claramente esa evolución. Tendrán que buscar información sobre los efectos y políticas llevadas a cabo en España para solucionar los problemas encontrados. Si se observaran distintas fases de los ciclos económicos tendrán que contrastar la diferencia en cuanto al tipo de políticas desarrolladas por el gobierno.
Como el trabajo lo realizarán en grupos, crearán un documento compartido en el que cualquiera de ellos pueda ir incluyendo la parte que esté desarrollando.
Con toda esta información tendrán que elaborar un artículo que colgarán en el blog de Economía para que todos sus compañeros puedan observar el trabajo desarrollado por los demás.

Y por último expondrán en el aula el trabajo realizado apoyándose en los documentos elaborados digitalmente.

Unidad 4- Aplicaciones y recursos web para el aula

Algunas aplicaciones y recursos web.

Algunas aplicaciones interesantes para desarrollar las áreas de la competencia digital pueden ser:
1- educaplay: con esta herramienta los alumnos (individualmente o en parejas, en función del número de alumnos) crearán un test relacionado con el tema desarrollado en el aula. Ello les permitirá profundizar en los conceptos vistos, ya que en la elaboración de las preguntas se les pedirá corrección ortográfica, gramatical y de los contenidos tratados.
Posteriormente el resto de alumnos realizarán el test en cuestión y se hará una valoración en el aula sobre el correcto diseño del mismo.
Para realizar esta actividad van a trabajar el área de "creación de contenido" y de "comunicación", ya que tendrán que publicar en su blog de aula el enlace a la actividad.

2- compartirán documentos con temas muy dispares como:
- búsquedas en google
- qué es y cómo usar creative commons
- datos para completar un artículo de economía relacionado con el tema propuesto
Los recursos que pueden utilizar aquí son wordpress, blogger, google drive.... Así de nuevo crean contenido y comparten información para facilitar el trabajo en equipo. Pero además trabajar el área de búsqueda de información.

3- Audacity:
La actividad consistirá en la grabación de un spot publicitario relacionado con un producto o servicio determinado.

lunes, 27 de marzo de 2017

Unidad 3- e-actividad

A continuación, a partir de la descripción desarrollada en el Marco Común de Competencia Digital Docente, describo las actividades que se realizarían para tratar cada área. La asignatura elegida es economía de 4º ESO.

1-Información y alfabetización informacional: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia.
e-actividad: Elaborar un periódico de economía en el que tratarán entre otras cosas temas como el paro o la inflación. Para ello tendrán que buscar, almacenar, organizar información y evaluar su relevancia. Ver páginas oficiales como la del INE.

 2. Comunicación y colaboración: comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural.
e-actividad: Compartirán el trabajo realizado a través de un blog.

3. Creación de contenido digital: crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.
e-actividad: A partir de la información encontrada y de los conocimientos adquiridos durante el desarrollo de la asignatura en clase tendrán que elaborar un artículo de opinión. Lo complementarán con un vídeo, imagen,... que ayude a comprenden el contenido de su artículo.

4. Seguridad: protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible.
e-actividad: Los alumnos tendrán que incluir dentro del blog un artículo que trate el tema de la seguridad y en el que ellos explicarán como lo han llevado ellos mismos a la práctica.

 5. Resolución de problemas: identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.
e-actividad: los alumnos elegirán el programa para trabajar con el vídeo, imagen,.. comentado en el área de creación de contenido. Resolverán los problemas con ayuda del profesor pero también con ayuda que ellos mismos localicen en la web (tutoriales).
Visitarán algún organismo público donde puedan localizar parte de la información que necesitan para el proyecto. Antes, elaborarán un itinerario para que el orden de las visitas sea lo más eficiente posible en función de horarios, lugar,...etc.
Las direcciones y rutas las buscarán ellos con las aplicaciones, páginas web u otros recursos elegidos.
Todo ello debe quedar reflejado en la bibliografía, webgrafía,... del trabajo.

Unidad 3- Implementar el desarrollo de la competencia digital del claustro.


Los encargados de organizar el plan TIC  en el centro elaborarían un plan donde se incluirían las distintas áreas de la competencia digital. 

En un claustro explicarían al resto de profesores el contenido de ese documento y la importancia del desarrollo práctico del mismo.
Se elaboraría un documento compartido donde cada profesor anotaría sus propuestas por curso/s en el caso de que se realicen proyectos que impliquen áreas de distintos niveles.
Posteriormente se haría una selección para no duplicar actividades similares en un mismo curso, garantizando que todos los alumnos tratan todas las áreas y que todos los profesores hacen alguna actividad o participan en alguno de los proyectos (interdisciplinares).



Considero fundamental no conseguir el efecto contrario al deseado tanto en alumnos como en docentes. Por ello la importancia de conocer los proyectos del resto de compañeros del claustro y la posibilidad de realidad proyectos colaborativos e interdisciplinares.



sábado, 25 de marzo de 2017

¿Mejora la actividad docente la competencia digital?

Reto 2 - Unidad 2 MOOC

He elegido la competencia del Marco Común de Competencia Digital Docente "Creación de contenidos digitales"

La actividad que planteo para el aula está prevista para 1º de bachiller, la asignatura es Economía y la unidad didáctica la relativa a la Unión Europea.

A partir de materiales entregados por el profesor y de una búsqueda personal de información tienen que elaborar un trabajo relativo a la Unión Europea. Deben preparar un documento de texto, y un vídeo en el que cuenten al resto de sus compañeros el trabajo desarrollado. Se pueden apoyar en otros contenidos digitales (presentaciones, etc).

Nivel A: Simplemente trabajarían con la parte del documento de texto, donde incluirían datos tabulados.

Nivel B: Realizan una presentación que resuma el documento comentado anteriormente (ellos pueden elegir el programa)

Nivel C: Elaboran un vídeo donde se graban a ellos mismos contando su trabajo.

El docente podría mejorar la actividad si sabe cómo y dónde buscar información fiable, lo que se incluiría en un nivel básico.
En un nivel intermedio podría mejorar el trabajo de los alumnos si sabe manejar herramientas de texto, tablas y/o de presentaciones.
En un nivel avanzado aportaría sus conocimientos en edición de vídeo.